Torkin’s Escape dans son ensemble
Bonjour à tous,
Dans ce premier article, je voudrais vous parler plus en détail de moi, de mon parcours et de Torkin’s Escape. Je le mentionne vaguement sur le site mais je vais pouvoir pousser plus loin dans ces articles.
Pourquoi j’ai mis tant de temps pour créer un projet concret ?
Lorsque j’ai commencé l’aventure du développement de jeu vidéo, il y a de ça 13-14 ans, je ne savais pas que la route serait si longue. J’avais 20-21 ans et je savais juste que j’y arriverais un jour.
Comme vous l’avez compris je suis à 100 % autodidactes et j’ai tout appris de moi-même, enfin c’est un peu faux car toutes les ressources sur le Net (les vidéos, les forums, etc.) sont les œuvres de beaucoup de personnes passionnées et sans eux, je n’en serais pas là.
Quoi qu’il en soit, pendant ces 14 ans, je n’ai pas fait que ça et j’ai étudié beaucoup d’autres domaines telles que la modélisation et l’animation 3D avec l’utilisation d’un logiciel, l’écriture, en apprenant comment structurer une histoire, et bien d’autres choses comme comment créer un jeu vidéo de manière générale.
Oui mais pourquoi seulement maintenant ?
Jusqu’à maintenant, lorsque je commençais un projet, je me disais :
« Je veux savoir faire un menu avec inventaire et pouvoir ramasser des objets, gérer l’inventaire etc. »
Alors je créais un projet juste pour savoir faire ça.
Six mois plus tard :
« Je voudrais bien comprendre l’intelligence artificielle »
Et hop je comprenais l’IA et ça me prenait encore 6 mois.
Au fond, tout ceci faisait partie de l’apprentissage, même si c’était long, le développement de jeu est complexe.
Cependant, il arrive un moment où si l’on ne se jette pas, on n’arrivera pas à réaliser son rêve. Il y a toujours à apprendre et cela pourrait me prendre encore des années pour comprendre toutes les fonctionnalités du moteur de jeu UE4.
« J’en sais suffisamment » me suis-je dit. Tu vas pouvoir faire un petit, tout petit jeu mais de A à Z.
Pourquoi Torkin’s Escape ? (L’évasion de Torkin)
Au début, j’étais partie sur un jeu beaucoup plus simple. Je voulais juste faire un jeu type jeu flash avec des niveaux. Le joueur contrôle un personnage dans un labyrinthe et des IA l’en empêchent. Une fois la sortie trouver il passe au niveau suivant et le jeu se complexifie au fur et à mesure.
Mais en recherchant un personnage sur Mixamo pour incarner le personnage principal, je tombe sur lui, regarder cette tête de vainqueur !
C’est à ce moment que les idées fusent dans mon esprit et j’y trouve une histoire basique, un gameplay, et même son nom « Torkin », il serait alors le Roi des Torks.
C’est à ce moment que naissait Torkin’s Escape.
C’est quoi alors Torkin’s Escape ?
Je ne voulais pas faire un jeu « pan pan boom boom » comme j’aime le dire pour parler des jeux (ou films) d’actions avec pleins d’effets spéciaux.
Je voulais un jeu tranquille, mais d’énigmes, parfois un peu casse-tête, et surtout de l’exploration. C’est pourquoi l’intelligence artificielle ne sera pas omniprésente car je ne veux pas qu’elle rende le côté exploration/recherche embêtante.
Au fur et à mesure que vous progresserez dans le jeu, vous débloquerez des objets spéciaux qui vous permettront d’accéder à des zones jusqu’alors inaccessibles un peu à la manière d’un « Zelda ».
Le but étant de libérer tous les Torks et de s’enfuir du donjon.
Chaque clé en argent ramassée déverrouillera les cages et les portes en bois tandis que les clés en or serviront à ouvrir des coffres aux trésors qui fournissent des objets spéciaux.
Pour le moment l’exploration est un peu vide mais j’aimerais rajouter un objet collectable. Des pièces d’or à ramasser un peu partout, ce sera le trésor des Torks que les humains leur ont volés et qu’il faudra récupérer. Ses pièces auront probablement une utilité !
Où en est le développement ?
J’ai commencé le développement de Torkin’s Escape très exactement le 20 avril 2020, ce qui fait tout juste six mois.
Toutes les fonctionnalités de base sont présentes :
- Les menus, les options, la sauvegarde et le chargement du jeu (c’est déjà un gros morceau)
- Les portes en bois et de prison (ouverture/verrouillage/déverrouillage/blocage/les sons)
- Les leviers, interrupteurs et autres déclencheurs pour diverses énigmes.
- Ramasser/lancer des pierres et activation à collision.
- Les téléporteurs (ce qui permet de changer de carte et de sauvegarder)
- Ouverture de coffre (avec les animations)
- Les pièges (avec la mort de Torkin et ce qui s’ensuit)
- Torkin en lui-même et toutes ses animations et contrôle de caméra.
- Tous les objets spéciaux sont déjà implémentés même si la démo n’en comporte que deux.
- Des objets « physique » qui réagissent si vous les heurtez (Ils généreront du bruit qui alertera les soldats)
- Des livres à lire (Ils me permettront de raconter un peu d’histoire ou de créer des indices)
- Des objets que Torkin peut déplacer (ils ne sont pas disponibles dans la démo car ils arriveront avec l’IA)
- Des vases qui se cassent (Ils généreront du bruit qui alertera les soldats)
- Les Torks emprisonnés avec les animations.
- Les bulles de dialogues que l’on retrouve un peu partout pour faire parler les personnages.
- La majorité des sons (Musique, effets, menu, voix)
- Les clés et leurs utilités.
J’en oublie sûrement et je pourrais être beaucoup plus précis mais voyons ce qu’il me reste à implémenter :
- L’intelligence artificielle dans son ensemble (Soldat, Capitaine et un boss ainsi que tout ce que cela implique comme les animations, des modèles 3D à réaliser, etc.)
- Créer toutes les cartes du donjon (caserne, salle du trône, etc.)
- Une fois les cartes créer, je devrais mettre en place tout le jeu (Les coffres, les clés, les cages, les livres, etc.)
- Pour les livres, il me faut créer du contenu pour l’histoire du jeu ou/et élaborer des énigmes.
- Créer une introduction et travailler sur un didacticiel.
- Créer un système de scène cinématique (la caméra bouge mais le joueur n’a pas de contrôle sur elle. Utile pour faire parler des personnages importants ou pour montrer un objet important dans une grande pièce par exemple)
- Les effets de particules (Fumée, feu, poussière, etc.)
- Améliorations générales comme les lumières, la performance et l’optimisation du jeu.
Nous arrivons au terme de ce premier article et je vous remercie de l’avoir lu !
N’hésitez pas à utiliser la partie commentaire pour réagir aux articles, dans le plus grand respect, je vous en prie.
Vous pouvez aussi me contacter via le formulaire de contact si vous voulez communiquer de façon plus privée.
Il y a aussi un formulaire dédié aux bugs rencontrés concernant la démo du jeu.
Je reste à votre disposition et j’attends avec impatience vos réactions à propos du jeu Torkin’s Escape !
Bon jeu,
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